Unityでは様々なプラットフォーム向けにプロジェクトを出力(ビルド)することができます。
各種環境向けのビルド方法を記載します。
出力可能な環境
Unityで出力可能な環境はUnityのメニュ− File -> BuildSettings から確認することができる。
出力可能な環境は
・Web Player … ブラウザプラグインUnityWebPlayerで再生可能な形式
・PC and Mac Standalone … Win、Mac向けの実行形式
・Android … Androidで実行可能な形式
・Flash Player … Flashプレイヤー形式
・iOS … iOSで実行可能な形式
・xbox 360 … XBOX360で実行可能な形式
・PS3 … PS3で実行可能な形式
・Wii … Wiiで実行可能な形式
が選択できる。
ちなみに、Flashプレイヤー形式はプレリリースバージョンとなっておりUnityの一部の機能を使うことが出来なかったり、動作が不安定になることがあるようです。
また、Android、iOSは専用ライセンスの購入が必要(それぞれ約3万5千円程度)
XBOX360、PS3、Wii形式に関してはUnityへの問い合わせが必要です。
(価格の詳細はUnityオンラインストアを参照)
追記:
画像はUnity3.5のものです。Unity4では
Flashが一覧から削除され、Flashでの書き出しがサポート外になりました。
また「PC and Mac Standalone」が「PC, Mac and Linux Standalone」に変更されLinuxへの出力がサポートされました。
新たに「Google Native Cliant」が追加されました。
画像はUnity3.5のものです。Unity4では
Flashが一覧から削除され、Flashでの書き出しがサポート外になりました。
また「PC and Mac Standalone」が「PC, Mac and Linux Standalone」に変更されLinuxへの出力がサポートされました。
新たに「Google Native Cliant」が追加されました。
当記事ではWeb Player形式、PC and Mac Standalone形式について解説をしていきます。
Web Player
まず、WebPlayer形式についてです。
出力形式の変更はUnityのメニュー File -> Build Settingsから変更できます。
WebPlayer形式で出力するにはBuildSettingsのウィンドウのPlatform欄よりWebPlayer欄を選択し左下のSwitchPlatformをクリックします。
現在選択されている出力形式の左にはUnityのマークが表示されます。
ビルド実行には右下のBuildを押しましょう。すると保存先フォルダを聞かれるのでフォルダを指定しましょう。
(私は毎回プロジェクトフォルダにBuildというフォルダを作っています。)
するとWebPlayerフォルダにWebPlayer.htmlとWebPlayer.unity3dというファイルが作成されます。
WebPlayer.unity3dというファイルがWebPlayerに対応した実行ファイルです。
WebPlayer.htmlがWebPlayer.unity3dを表示するhtmlが書かれたHTMLファイルになっていますので、これを開くとゲームを再生することができます。(再生にはUnityWebPlayerが必要です。)
実行時の表示サイズを指定するにはPlayerSettingsのボタンを押し、InspectorパネルのScreenWidthとHeightを変更しビルドをしましょう。
PC and Mac Standalone
PC版の実行ファイル形式での出力にはPC and Mac Standaloneを選択し、SwitchPlatformボタンを押しましょう。
ビルド実行・サイズの変更などはWebPlayerと同様です。
プロジェクトをビルドすると実行ファイルとフォルダが作成されます。
このフォルダはゲームの実行に必要なものなので必ず実行ファイルと同じフォルダに置いておきましょう。
実行ファイルを実行すると以下のような画面が表示されます。
ゲームの解像度やフルスクリーンの選択、操作の設定などができるウィンドウです。
ゲームの実行には更に右下のPlay!ボタンを押しましょう。
この設定ウィンドウを表示したくない場合はPlayerSettingsのインスペクター画面から
「Display Resolution Dialog」の項目をDisabledかHidden By Defaultに設定しましょう。
今回は以上です。
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