TimeクラスやStartCoroutine関数を使ってゲームの時間を管理する


ゲームの時間を管理しているTimeクラスと
コルーチンを実行するStartCoroutine関数を使ってゲームの時間を管理する。
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posted by Unity3d at 2014年01月21日00:00 | Comment(0) | 中級編 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

OnGUI関数でGUI(ボタンとかスライダーとか)を作る



今回はUnity標準についてるGUIの機能をつかってボタンやスライダーを作ってみましょう
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posted by Unity3d at 2013年08月31日16:43 | Comment(1) | 中級編 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

パーティクルシステムでエフェクトを作成する2(応用編)



実際に使えそうなエフェクトを作成していきます。

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posted by Unity3d at 2013年05月04日00:00 | Comment(0) | 中級編 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

パーティクルシステムでエフェクトを作成する(Shuriken)



パーティクルシステム(Shuriken)を利用しエフェクトを作成する

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posted by Unity3d at 00:00 | Comment(0) | 中級編 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

UnityAssetStoreを利用する


UnityAsetStoreの利用方法について

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posted by Unity3d at 2012年11月16日16:24 | Comment(5) | 中級編 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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